DG2 - CƔtedra: Mazzeo. Fadu - Trabajo en equipo con Natalia Romero.
JUEGO PARA SMARTHPHONES
Sarita (mesera y personaje principal) es una jĆ³ven que haheredado el diner de comidas rĆ”pidas ambientado al estilo delos aƱos ā50 de su abuelo (en EE UU).Su meta es llevar adelante este diner para luego poder administrar nuevos restaurantes en los diferentes paĆses
JUGABILIDAD
El usuario debe manejar Sarita y a su ayudante, el cocinero.El juego detectarĆ” automaticamente a cual de los dos personajes el usuario estĆ” manejando de acuerdo a los objetos que toque.
DIFICULTAD
El juego aumenta su dificultad nivel a nivel por lo que el usuario deberƔ desbloquearlos para poder jugar en ellos,los obstƔculos con los que se enfrentarƔ son:
- Clientes: aumenta cada nivel la capacidad de clientes que el lugar puede administrar.
- Clientes molestos: estos personajes aparecen cuando se estĆ” por finalizar el nivel, son personajes emblemĆ”ticos o caracterĆsticos de cada paĆs y perturban a los clientes comunes, para librarse de ellos la mesera debe atraparlos. Su velocidad aumenta nivel a nivel.
- Paciencia de los clientes: si se demora en atenderlos o los personajes molestos los perturban, los clientes pierden su paciencia y se retiran del lugar.
- Dinero a recaudar: cada nivel el usuario deberĆ” recaudar mayor cantidad de dinero para poder comprar un nuevo restaurant en otro paĆs.
- IluminaciĆ³n : cuando luz estĆ” apagada la mesera debe caminar mas lento.