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MARIO DANCER (CHARACTER RIGGING / VOICE RECOGNITION)

Description :
Ce projet est une animation d'un modèle 3D (character rigging) qui suit des recommandations grâce à la reconnaissance vocale intégrée.
Initialement en T-Pose, le modèle est capable de saluer, marcher, courir, freiner, danser et répondre via une UI.
L'environnement et les assets sont développés dans Unity.

Moteur de jeu : Unity 3D
Scripting : Visual Studio C#

MARIO DANCER (CHARACTER RIGGING / VOICE RECOGNITION)
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