Description du jeu: 

Jeu de rythme étant destiné à être diffusé sur la patinoire du Centre Bell où l'auditoire est séparée en 2 équipes, soient l'équipe des rouges et l'équipe des bleus. Pendant la partie, les participants de chaque équipe sont séparés en deux dépendamment de leur emplacement. Ceux qui se trouvent à la gauche du cercle centrale doivent crier «HEY», tandis que ceux à droite doivent crier «HO» lorsque les disques sont vis-à-vis la tour de feu devant eux. Des points sont gagnés selon les trois niveaux de synchronisation: «GOOD», «PERFECT» et «EXCELLENT». De ces points, ils vont recevoir une note allant de 1 à 5 étoiles qui permettra de déterminer l'équipe gagnante.
Mécaniques: 

- Crier pour activer le capteur de disque
Systèmes: 

- Sélection aléatoire de chansons
- Disque bonus (jaune)
- Pointage selon les niveaux de synchronisation («Good», «Perfect» et «Excellent»)
- Notation de la performance (étoiles)
Contraintes du projet:

Étant un projet fait pour le Game Jam du NAD en 2017, nous avions le thème suivant: «Concevoir un jeu interactif qui serait présenté sur la glace du Centre Bell qui peut être joué par la foule sans l'usage de manettes.»
Intention du projet:

Pour le design de ce projet, nous avons opté pour une jouabilité simple qui serait facile à comprendre sans trop d'explications et avec peu de contrôle étant donné que nous devions faire un jeu sans manette et que les possibilités d’interaction étaient limitées à l'usage de sons ou de mouvements. Un jeu de rythme étant simple à comprendre, nécessitant peu de mécaniques, tout en apportant divertissement et interaction, ce genre de jeu était idéal considérant les contraintes imposées dans ce projet. 
Équipe et tâches: 

Vincent Gingras - Programmer, designer
Claudia Ferland - Sound designer
Olivier Grandmont - Programmer, designer
Nicolas Crevier - 3D artist
Lance L'archevêque - 3D artist
Dominic Lachance-Robidoux - Game designer
Gabriel Bradley - Game designer
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