CUSTOM SOL.MOD est un jeu de plateforme 2D à joueur unique, développé en équipe à l’UQAT. Le joueur contrôle SOL.MOD, un chasseur de virus dans un univers numérique. Le joueur doit sauter, tirer et utiliser tout son arsenal pour progresser dans les niveaux. Le jeu se joue de façon similaire à un Mega Man classique, avec certains éléments uniques supplémentaires qui le distingue. Ci-dessous, une capture d'écran du jeu en action:
Tout d'abord, CUSTOM SOL.MOD se veut être un jeu qui offre une expérience similaire aux jeux de plateformes classiques, tout en ajoutant des éléments modernes. Le design des niveaux est ce qui permet d’enseigner les mécaniques et métriques au joueur. Lors des séances de playtests, les joueurs ont compris rapidement le but et contrôle du jeu sans souci.

Une directive que nous avons envisagée est de faire un maximum avec un minimum. Nous voulions utiliser chacun des systèmes et assets créés à leur plein potentiel. Par exemple, utiliser les mêmes ennemis de façons différentes afin de créer des défis différents, combiner deux systèmes ensemble, etc.
Dans le cadre d'un autre cours qui se déroulait parallèlement, j’ai repris le prototype et j’ai créé un mode de jeu où les salles, thèmes et emplacements des ennemies étaient générés de façon aléatoire.

J'ai tenté d'expérimenter une façon de designer des niveaux de façon procédurale. Je me devais de rendre chaque salle intéressante et unique, même si elle pouvait se répéter. Il fallait créer des défis variés et donner l'impression au joueur que les niveaux restaient amusants. Alors, j'ai créé des templates de salles qui avaient plusieurs paramètres aléatoires. Il y a aussi une salle contenant des bonus au milieu ainsi qu'une salle d'arrivée à la fin, créant une consistance supplémentaire dans les procédures.

Voici un extrait du mini-jeu en action:
En tant que chef d'équipe, je m'assurais que tous les membres de l'équipe aient des objectifs clairs et dans des délais raisonnables. Je m'assurais de la qualité du jeu et de son avancement. Nous utilisions l’outil de gestion Trello afin d’assurer un suivi de qualité.

En tant que designer principal, j'étais responsable de trouver et d'expliquer les mécaniques principales du jeu à mon équipe ainsi qu'aux joueurs. Plusieurs idées ont été proposées par mes collègues et il s'agissait de mon rôle de les approuver et/ou les ajuster.

En tant que programmeur, j'ai implémenté tous les systèmes dans le jeu et intégré les assets fournis par les artistes de l’équipe.

Au final, je suis fier du résultat et de la détermination de mon équipe lors du développement du jeu. Ils ont lancé des idées très intéressantes qui ont permis au projet d'atteindre son plein potentiel.
© 2019 UQAT
© Joseph Mérineau / Claudia Ferland / Antoine Duperré / Émy Deslauriers

CUSTOM SOL.MOD
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CUSTOM SOL.MOD

Prototype de jeu conçu à l'UQAT durant la session d'hiver 2019.

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