C'est un platformer 3d développé à l'aide d'Unity 5.2, les assets visuels ont été faits avec 3DSmax 2016 et Photoshop 2018. Le joueur incarne un vieux robot coincé dans une décharge qui doit récupérer des pièces plus récentes sur d'autres carcasses de robot pour sortir de la décharge. Le personnage débloque de nouvelles compétences quand il ramasse les composants. Nous somme une team de trois personnes Jimmy qui s'occupe de la modélisation 3D et des arts-work, Thomas du GD, LD et qui aide sur la partie graphique et de moi-même pour toute la partie programmation
Voir les détails de la jam et du jeu ici : https://itch.io/jam/pot-au-jeu || https://opapika.itch.io/rise-of-the-trashbot