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DISEÑO INTERACTIVO

INTERACCIÓN
Proyecto de diseño III -(Teclado personalizado)
                                    -(Propuesta mejora museo del mar)

El objetivo es recrear un teclado nuevo y funcional que a su vez sea personalizado.

A  través  de figuras  hexagonales,  ubiqué las letras en orden del teclado qwerty (el más común), con variaciones de tamaños, el más grande es el más usado, y el mas pequeño el  menos  usado, la espaciadora  es cualquier espacio fuera de las letras, y los puntos y signos están ubicados en un mismo punto.

El objetivo fue crear algo innovador que mejorara la visita al museo del mar, siendo interactivo y funcional.

Implementamos unas tabletas con una aplicación donde sea diferente el recorrido del museo, mostrando el recorrido  en forma de juego, donde la pista te lleva a un animal, donde  escanearas  un  código  acertaste  en  la  pista saldrá un bombillo verde, de lo contrario, uno rojo.

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