Tony Fradique's profile

Immersion VR - Print - Application - Réalité Virtuelle

Projet de fin d'étude en 5ème année à E-artsup Paris,
l'école de la passion créative.

Le projet Immersion VR à pour objectif d'accompagner les campagnes de pubs choc actuels de la sécurité routière.

L'idée est de faire diminuer le nombre de victimes sur nos route qui stagne depuis quelques année et qui à même tendance à augmenter à cause des facteurs humains qui causent les accidents, la vitesse, les drogues et alcools, la fatigue et principalement le téléphone au volant.

Pour cela l'idée est de rester dans le choc et de permettre aux usagers de la route de prendre conscience, de se sensibiliser et adapter la bonne conduite sur la route.

L'application permettra aux usagers de vivre un accident de la route à la première personne en tant que témoin d'un accident, d'un professionnel secouriste qui intervient sur les lieux mais également d'être la victime de l'accident.

A la fin de l'expérience, l'utilisateur prendra conscience de qu'il vient de lui arriver, et saura comment éviter les drames et rester vigilant.

Les autres + de l'application:
Tester ses réflexes grâce à des "mini-jeux"
Désigner le SAM de la soirée de façon hasardeuse et le récompenser grâce aux discothèques partenaires
Rappels des lois à respecter, sanctions et explication sur le fonctionnement des différents radars sur nos routes par exemple.
Animation du stand

Les visiteurs pourront tenter l'expérience d'être sous l'emprise d'alcool (2,5 gr/l dans le sang) grâce à des lunettes qui simulent l'état d'ébriété en réalisant un parcours.

La RC (drift) est ici utilisée pour simuler la rapidité et le roulage sur route mouillée et/ou enneigée.

L'idée est de supprimer les lunettes d'alcoolémie, qui existent depuis des années et utilisées par la sécurité routière pour sensibiliser les conducteurs, et de les remplacer par le casque VR avec une caméra embarquée dans la RC pour une impression de conduite sous divers état grâce aux effets que la réalité virtuelle pourra nous permettre.
Immersion VR - Print - Application - Réalité Virtuelle
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