L'Appartement de 2050
Durant mon séjour en Belgique à l'École Supérieurs d'Arts Saint-Luc, j'ai réalisé un projet, d'environs deux mois, en autonomie, durant notre cours d'interactivité. Notre sujet était de créer un appartement appartenant à un personnage fictif ou d'une personne réelle.
L'objectif étant de faire découvrir l'identité du personnage via des éléments implicites. L'appartement devait être représentatif d'un espace utopique en 2050. Pour réaliser cet environnement, l'intégralité du projet devait être réalisé sur Unity, afin plus tard, de pouvoir le tester avec un Occulus Rift. Malheureusement, mon séjour s'arrêtant en milieu d'année, il m'était impossible, par rapport au reste de la classe, de continuer le développement pour l'intégrer à l'Occulus.
Au final, le projet, réalisé intégralement seul, a duré, presque 2 mois, en partant des plans vus de dessus jusqu'à l'intégration de la 3D sur Unity.
J'ai récupéré quelques captures d'écran de ma 3D. Celles-ci ont été réalisées durant ma conception 3D : on constate tout de même une bonne évolution.