Representação Técnica 2 | Redesenhar um objeto do cotidiano
Vinicius CorrĂȘa
Para o primeiro trabalho da disciplina, foi proposto criar um objeto pequeno com base em um produto prĂ©-existente e modificĂĄ-lo. O produto original deveria ser preferencialmente de material plĂĄstico como: brinquedos, jogos de tabuleiro, espelhos de interruptor de luz, botĂ”es de equipamentos como fogĂ”es, mĂĄquinas ou equipamentos de som ou eletrodomĂ©sticos, suportes de celular, etc.Â
O objeto escolhido foi um boneco da linha de brinquedos TAND (similar ao LEGO), da empresa Toyster.
Desenho TĂ©cnico
1Âș Diedro de Projeção | Medidas em centĂmetros
Geração de Alternativas
Duas alternativas genéricas e uma inspirada no Ciclope dos X-Men.
Alternativa Escolhida e Desenvolvimento
Decidi seguir com a alternativa do robĂŽ, pois se diferenciava mais do objeto original.Â
Na fase de geração de alternativas apenas fiz alteraçÔes na parte superior, a "cabeça". Para o desenvolvimento decidi fazer alteraçÔes em todas as partes do objeto. Nesse sentido, busquei geometrizar as formas, porque acredito que esse efeito dialoga semanticamente com a ideia de um robÎ.
Modelagem 3D
Software