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Redesenho de um brinquedo

Representação Técnica 2 | Redesenhar um objeto do cotidiano
Vinicius CorrĂȘa
Para o primeiro trabalho da disciplina, foi proposto criar um objeto pequeno com base em um produto pré-existente e modificå-lo. O produto original deveria ser preferencialmente de material plåstico como: brinquedos, jogos de tabuleiro, espelhos de interruptor de luz, botÔes de equipamentos como fogÔes, måquinas ou equipamentos de som ou eletrodomésticos, suportes de celular, etc. 

O objeto escolhido foi um boneco da linha de brinquedos TAND (similar ao LEGO), da empresa Toyster.
Objeto original
Objeto redesenhado
Desenho TĂ©cnico
1Âș Diedro de Projeção | Medidas em centĂ­metros
Geração de Alternativas
Duas alternativas genéricas e uma inspirada no Ciclope dos X-Men.
Alternativa Escolhida e Desenvolvimento
Decidi seguir com a alternativa do robÎ, pois se diferenciava mais do objeto original. 
Na fase de geração de alternativas apenas fiz alteraçÔes na parte superior, a "cabeça". Para o desenvolvimento decidi fazer alteraçÔes em todas as partes do objeto. Nesse sentido, busquei geometrizar as formas, porque acredito que esse efeito dialoga semanticamente com a ideia de um robÎ.
Modelagem 3D
Modelagem do objeto original. Ele possui trĂȘs peças encaixadas, mas elas nĂŁo sĂŁo removĂ­veis. Na modelagem fiz as peças como partes separadas
Modelagem do objeto redesenhado
Software
Captura de tela do software utilizado (Tinkercad)
Redesenho de um brinquedo
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