Modèles 3D de deux personnages optimisés pour le temps réel
Voici deux modèles créés pour un jeu s'inspirant de l'esthétique du dessinateur Moebius. Ces modèles ont été modélisés ainsi que riggés dans Maya et texturés dans Substance Painter.
Aurora, le personnage principal du jeu
Vidéo démontrant le rigging d'Aurora en action
un garde robotique, personnage secondaire du jeu