Este programa foi desenvolvido no curso de Design da Universidade Federal de Minas Gerais e teve como principal objetivo promover a inclusão socioeconómica de um grupo de Catadores que integram a 'Associação ASMARE' através do desenvolvimento de projetos gráficos e produtos aplicando metodologias de design.
A Associação oferece em seu portfólio um serviço de gestão de resíduos com equipe treinada e infraestrutura para grandes eventos. O projeto de design teve como objetivo dar mais visibilidade a esse serviço, tendo como referência o tripé da sustentabilidade econômica, social e ambiental. Para ele foi desenvolvida Nova Identidade Visual, Uniformes Profissionais e dois Containers personalizados.
Identidade visual
Uniformes
Coletores (grandes e pequenos)
A base desses coletores é feita com materiais reciclados como caixas de leite e suco, que passaram por um processo industrial para fazer uma mistura de alumínio e polímero. O resultado é um material sustentável, forte e resistente, que mantém suas propriedades mesmo quando exposto à chuva.
A superfície frontal dos coletores pode ser facilmente personalizada com vinil exclusivo para cada evento, além de possuir imagens que induzem didaticamente ao descarte correto.
Com recursos de design foram criados produtos modulares que podem ser organizados também em grupos de dois, quatro, ou quantidades personalizadas, dependendo do tamanho do evento.
Para tornar a logística acessível, a estrutura é dobrável visando a ocupação mínima para facilitar o transporte.
Na segunda fase deste programa, o objetivo foi criar uma série de lembranças comemorativas utilizando materiais recicláveis. A produção objetivou ser o mais simples possível, permitindo que os Catadores associados executassem a produção por conta própria.
Brinde corporativo | Mesa de escritório
Um Suporte de Papelaria de Mesa em madeira cujas peças se encaixam para reduzir o espaço de ocupação na mesa e podem ser usadas juntas ou separadamente.
Um Suporte de Papelaria de Mesa em madeira cujas peças se encaixam para reduzir o espaço de ocupação na mesa e podem ser usadas juntas ou separadamente.
Vira seis (6 jogos em 1):
Feito de 16 cubos de madeira para criar um jogo de tabuleiro versátil. Cada uma das 6 faces diferentes do cubo foi aplicada, de forma serigráfica, um jogo clássico diferente.
Feito de 16 cubos de madeira para criar um jogo de tabuleiro versátil. Cada uma das 6 faces diferentes do cubo foi aplicada, de forma serigráfica, um jogo clássico diferente.
Objeto decorativo comemorativo do 25º Anos
Feito para representar, em menor escala, o carrinho utilizado pelos Catadorres no transporte de recicláveis. Muito popular nas grandes cidades brasileiras, esta carroça é um símbolo da própria atividade e significa um grande orgulho para os Catadores.
Conclusão
Neste programa as metodologias de design foram aplicadas a fim de contribuir para um impacto sócio-técnico na Associação através dos produtos e peças gráficos criadas. Mas também com cuidado humanístico, visando uma melhor qualidade de vida para os Catadores, que passaram a poder contar com uma fonte de renda alternativa, um apoio às famílias em vulnerabilidade social no Brasil.
Como resultado final, foi escrito um livro com registros de todo o processo desenvolvido e impacto atingido pelo programa.
Atribuições e Principais conquistas:
• Como Coordenador Adjunto, participei de reuniões diretivas junto a administração da Instituição, fui responsável pelo planejamento estratégico do programa, atribuindo tarefas à equipe, pela comunicação direta com os stakeholders e garantia de qualidade e consistência;
• Atuei como líder de desenvolvimento gráfico do programa (2014 a 2017), criando identidades, materiais gráficos para as oficinas e serviços da ASMARE, bem como embalagens para os produtos desenvolvidos (jogo de minha autoria);
• Projeto duplamente Premiado (2014/2016) em 1° lugar como destaque de Extensão pela UFMG.