STEP 1. BLENDER
# CHARACTER MODELING
블렌더를 사용하여 캐릭터 BASEMESH를 제작합니다.
# BONE DYNAMIC
헤어,바디의 기초 물리 시뮬레이션을 적용합니다.
# FACE SHAPE KEYS
후반 키프레이밍 작업을 위한 다양한 표정을 추가합니다.
STEP 2. MOVE AI
# AI MOTION CAPTURE
MOVE Multi-Cam을 사용하여 AI 모션 캡처를 제작합니다.
# MOCAP RETARGETING
캡처한 MOCAP 데이터를 3D 캐릭터에게 리타겟팅 적용합니다.
STEP 3. MARVELOUS DESIGNER
# 2D PATTERN CREATION
마블러스 디자이너를 사용해 의상을 제작해 줍니다.
# TRIMS and DETAILS
단추, 지퍼 등의 부자재를 부착해 줍니다.
# CLOTH SIMULATION
아바타에 맞추어 의상을 시뮬레이션 합니다.
STEP 4. AFTER EFFECTS
# FINAL COMPOSITE and MASTER RENDERING
애프터 이펙트를 사용하여 최종 마스터 렌더링을 제작합니다.
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