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Ejercicio Autonomo Corte Final

Este Proyecto final se trabajo con rigs y animaciones que vienen de capturas de movimiento. la animación que salio de esta despues fue procesada y guardada en formato fbx para que pueda usarse en el programa de autodesk Motion builder.
Se arrastro el archivo del explorador de archivos el archivo se importo con todas las animaciones y componentes, después para que funcione bien se caracterizo el esqueleto con la plantilla de character de motion builder, arrastrando y soltando en la pelvis del esqueleto, tambien se cambio el nombre de character a Mocap, para que no se confunda cuando se traiga el modelo ya rigeado.
Para el modelo 3D se utilizo un modelo hecho por Christoph Schoch (@artstoff) y se utiliza mixamo para darle el rig, 
También se prepara la escena donde se va a renderizar el personaje ya animado, se hiso un render de prueba y de vuelta en Motion Builder se arastra el personaje ya rigeado pasando el archivo pero sin animación 
Ya unido el archivo en el drop menu en la izquierda superior 'display' se marca ´X-Ray' para poder ver los huesos en conjunto con la malla, se repite el proceso de caracterización del rig anterior, en el menu de la derecha 'character controls' se selecciona al nuevo personaje y en el drop down menu 'Source' se selecciona el primer rig para que este nuevo rig ya este animado. Cuando ya esta enlazado en el menu 'character controls' se utilza la opción 'Bake (plot)' ya para terminar en el menu file se busca el sub menu "Send to 3DS Max" y si la escena ya esta abierta se importa a la escena actual.
El personaje ya cargado en al escena se ubica en la posición se anima las cámaras en este caso se uso un 'path constrain' con un spline de un circulo para haer la rotación del personaje mientras se anima, se uso tambien un skydome con un mapa hdri y se reajusto la linea de tiempo a la frama donde empieza la animación y cuando termina.
Y se sacaron ya los tres renders finales dos son de un mocap y el otro de mocap final también se grabo la animación de prueba.
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