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Projet 3D Borne d'arcade

Bienvenue à tous ! Voici le résultat d'un projet Blender que j'ai eu l'occasion de réaliser durant ma deuxième année en BUT MMI ! 

Le but du projet était de concevoir et réaliser un produit de son choix, avec                          quelques contraintes techniques (shading, geometry nodes...).
Étant fan de la saga Street Fighter et le 6 arrivant sous peu, j'ai voulu concevoir une borne d'arcade reprenant son jeu le plus iconique : Street Fighter 2 Turbo ! 

J'ai également pu réaliser une petite vidéo de présentation que vous pouvez découvrir ci-dessous : 
J'ai donc voulu concevoir la borne d'arcade de mes rêves en m'inspirant de celles que je vois souvent lorsque je me rends au bowling. J'ai voulu apporter une touche d'originalité en faisant des sides metalliques, composées du plus beau fan-art que j'ai vu de la série. Je suis également très fan de l'aspect et ambiance type "néon", j'ai donc voulu retranscrire cette ambiance grâce au titrage "Street Fighter". Pour le décor, j'ai voulu en concevoir deux : un beaucoup plus sobre afin de mettre en valeur le produit, et l'autre beaucoup plus complexe pour mettre en valeur tout l'univers que je souhaitais retranscrire. Pour le décor complexe composé de murs de cubes aléatoires et d'étoiles, je me suis inspiré des pubs retro que l'on pouvait voir dans les années 90, qui essayaient toujours d'émerveiller et de faire toujours plus spectaculaire en matières d'effets. Cet aspect retro est aussi quelque chose que j'ai voulu reproduire dans la vidéo de présentation, en couplant le produit avec des images de gameplay du jeu original.
Étape 1 : Modélisation de la machine
Pour la modélisation de la machine, j'ai commencé par intégrer une silhouette en tant qu'image référence, puis j'ai retracer le contour. Je devais ensuite extrude ma forme, composer avec et la modifier pour composer les sides. Concernant les boutons et Joysticks, j'ai également pris des modèles existants en tant qu'image référence.
Étape 2 : Shading Machine + décor
Le shading était plutôt simple à réaliser (mise à part les rayures où j'ai dû regarder un tuto). J'ai tout d'abord réaliser les sides en appliquant un effet metallique, puis je me suis atteler au bouton à pièce ainsi qu'au "corps" de la machine. J'ai également intégrer une vidéo à l'endroit de l'écran en faisant en sorte qu'il y ait suffisement d'émission pour avoir un rendu réaliste.
Étape 3 : Conception décor
Étape 4 : Placement des décors 
Étape 5 : Geometry nodes 

Projet 3D Borne d'arcade
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