Modélisation d'une tête de 0 | Blender 3D
Pour se projet, je me suis donnée comme défi de modéliser une tête de 0. Pour se faire, j'ai visionner plusieurs tutoriels montrant le processus de modélisation pour obtenir une belle topologie prête à l'animation.

Pour m'aider à bien comprendre la topologie, j'ai utilisé une image de référence provenant du patreon de la chaine Blender Art:

Image de référence :
Après avoir modéliser le personnage à partir de la référence, j'ai modifié le mesh pour donner à mon personnage un autre visage. En suite, j'ai commencé la modélisation des cheveux à l'aide de courbes qui ont été sculptées pour donner une texture de cheveux. 
Afin d'expérimenter avec les matériaux, j'ai décidé de créer un effet d'hologramme à l'aide de ce tutoriel.
Hologramme
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