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Artes de conceito para um possível jogo

Os renders de concepção apresentados aqui retratam brevemente a proposta de um possível videogame, cujo objetivo é garantir a sobrevivência e subsistência de uma água viva, desde seus primeiros dias até sua maturidade, enquanto ela explora os vestígios de um submarino nuclear numa região abissal do Pacífico. Gostaria de ressaltar que o jogo flOw serviu de forte inspiração para a estética apresentada aqui.
Ao começar o jogo, nos deparamos com a água viva fraca e pequena, numa tubulação exposta do submarino. Diante dela, em verde, está sua principal fonte de nutrientes (retratada de maneira muito simplificada). Com um pouco de esforço, ela a consome e desenvolve seus primeiros tentáculos, como exibido abaixo.
Com seus primeiros tentáculos desenvolvidos, mas não plenamente saciada, ela vai em busca de mais comida.
Não tarda muito até que cheguem alguns predadores. É crucial que ela consiga fugir.
Explorando o submarino.
A protagonista atingindo o ápice de sua maturidade, pronta para procriar.
A prole gerada ao final do jogo.
Artes de conceito para um possível jogo
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