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Level Up - Gamification no trabalho (Pixeon)

O Level Up foi criado para motivar a equipe de comunicação da Pixeon.
Este jogo foi integralmente produzido para funcionar de maneira física. A escolha para que tenha sido assim foram duas: o engajamento e perfil dos jogadores batia com jogo mas físicos, com perfis mais presenciais; e a falta de braço para produzir um jogo online num curto período de tempo.
A base de conceito do jogo veio da maneira que os colaboradores são avaliados dentro da empresa, através do corpo (trabalhos referentes ao seu job description), mente (o contato com o cliente) e alma (o contado com o time e com você mesmo).
O jogo adaptou todos esses elementos em diversas mecânicas que envolviam experiências, moedas, avatares, roteiro, pesquisa, vilões, conquistas, comemorações, etc.
Confira alguns elementos que estiveram presentes no jogo.
Para a criação desta gamification, optei fazer a pesquisa do perfil dos jogadores para adequar o jogo da melhor forma possível para garantir seu engajamento.
Pedi que criassem seus avatares em um site online. A partir disso, criei um adesivo para cada um usar em suas cápsulas de missões.
Aqui são alguns exemplos das missões criadas pensando na estrutura oferecida pela empresa (corpo, mente e alma) e alinhada às suas metas pessoais.
O jogo foi integralmente traduzido para o formato físico. Por esse motivo, imprimimos e recortamos as moedas e missões. Repare que esta missão tem duas tasks a serem feitas, e cada uma dá um tipo de recompensa diferente.
Os personagens que estão nas pontas são os vilões que eram entregues junto das missões para os jogadores. Enquanto eles não completassem a missão, os vilões ficariam ocupando espaço em sua mesa. O personagem no centro é o meu avatar.
Este era um tipo de vídeo que era gravado ao bater uma meta e derrotar o monstro que a protegia. O monstro dropava moedas e experiência ao morrer.
Este era o meu avatar no jogo. Seu nome era Crazy Diamond. A foto foi batida após completar uma missão e receber os PixCoins, as moedas do game.
Esta era a cápsula de experiência. Nela eram depositadas as missangas que estavam dentro dos vilões e que representavam a experiência adquirida ao derrotar o monstro. Cada monstro era sobre determinado aspecto: corpo, mente ou alma. E cada xp tinha uma cor diferente para representar. Após derrotar o monstro, o jogador deveria depositar as missangas dentro da cápsula para pode acompanhar seu progresso.
Aqui são as badges ou conquistas que o jogador adquire ao completar missões. Também é possível observar a moeda do jogo.
Essas são as super badges, adicionadas durante um certo período para impulsionar o engajamento dos jogadores.
Essa é a capa do catálogo que contém as recompensas que você pode resgatar com o dinheiro adquirido.
Foi dividido em recompensas do time e individuais.
Aqui estão as recompensas individuais mais caras.
Level Up - Gamification no trabalho (Pixeon)
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