Vidéo préparatoire pour projet accessible ici : City 3.0. Environnement virtuel 3D sous Unity3D. A travers les multimédia, et particulièrement la 3D temps réel je met au point un univers en 3D interactif et non-linéaire.
Les possibilités d'expressions, à l'aide des images vidéo-ludiques et d'internet sont de plus en plus étendues. Les mondes virtuels participatifs et non linéaires fleurisses sur le web, le désormais très connu "Second Life", et son concurrent open source "OpenSim" en sont les chefs de file. Ce type d'expérience, représentatif d'un changement de paradigme dans notre civilisation, posent de nouvelles problématiques. La question de l'espace et du temps, la question de l'avatar (ce double virtuel, nos identités fragmentaires et numériques) - la question de la fiction et de la représentation - l'interactivité et la narration qui marquent un changement dans la perception de la réalité.
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Les possibilités d'expressions, à l'aide des images vidéo-ludiques et d'internet sont de plus en plus étendues. Les mondes virtuels participatifs et non linéaires fleurisses sur le web, le désormais très connu "Second Life", et son concurrent open source "OpenSim" en sont les chefs de file. Ce type d'expérience, représentatif d'un changement de paradigme dans notre civilisation, posent de nouvelles problématiques. La question de l'espace et du temps, la question de l'avatar (ce double virtuel, nos identités fragmentaires et numériques) - la question de la fiction et de la représentation - l'interactivité et la narration qui marquent un changement dans la perception de la réalité.
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