Rodrigo do Val
Concept Art, modelagem 3D, Texturas, render e pós pprodução
Dungeon Map
É um projeto focado em um cenário 3D com o objetivo de mostrar os processos de contrução. É um protótipo de asset para ser usado em um jogo top down isométrico para aventuras de RPG.
Foi elaborado um concept art para ter uma ideia de como seria sua concepção e logo apó a modelagem das áreas do mapa. O proximo passo foi criar as texturas, iluminação e pós produção.
Criou-se uma imersão com o protótipo no Unity para entender a jornada pelo cenário e visualizar os detalhes. Porém a finalidade do mesmo é ver os personagens no estilo isométrico e cenas de batalhas por turno.
CONCEPT ART
3D MODEL
MODELING - WIREFRAME - TEXTURES
DETAILS
POST PRODUCTION
ANGLES
DETALS
MOCKUP
THANKS FOR WATCHING