Paper Hell

Un bullet hell ambientado en un salón de clases, mientras la clase se lleva a cabo nuestro joven imagina en su cuaderno una batalla infinita tomando inconscientemente elementos típicos de su entornos, mezclándolos con las distintas clases que tiene durante el día.


El jugador deberá lidiar con interrupciones repentinas producto de la clase en la que está, el juego principal se pausará unos segundo para que pueda responder preguntas de su profesor, como respondas influye dentro de Paper Hell


Créditos

- Matías Muñoz
     Programación menú y flujo de escenas
     Sistema upgrade de power ups
     Programación movimiento principal de player
     Integración de controles y teclado

- Emilia Ponce
     Programaciones mecánicas de disparo
     Programación y diseño de patrón de enemigos
     Programación eventos, minijuegos y mecánicas especiales por nivel
     Programación e implementación de Power ups
    
- Benjamín Rosales
     Diseño de nivel
     Conceptualización personaje, enemigos, eventos, minijuegos y power ups.
    
- Sergio Solís
     Diseño de personaje y enemigos
     Diseño HUD/UI
     Diseño menús

Desarrollado para el ramo de Juegos casuales en la universidad Andrés Bello.
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Paper Hell

Paper Hell: Un Bullet Hell ambientado en una sala de clases, supera los distintos niveles de cada clase y descubre los enemigos únicos que deberá Read More

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