Paper Hell
Un bullet hell ambientado en un salón de clases, mientras la clase se lleva a cabo nuestro joven imagina en su cuaderno una batalla infinita tomando inconscientemente elementos típicos de su entornos, mezclándolos con las distintas clases que tiene durante el día.
El jugador deberá lidiar con interrupciones repentinas producto de la clase en la que está, el juego principal se pausará unos segundo para que pueda responder preguntas de su profesor, como respondas influye dentro de Paper Hell
Créditos
- Matías Muñoz
Programación menú y flujo de escenas
Sistema upgrade de power ups
Programación movimiento principal de player
Integración de controles y teclado
- Emilia Ponce
Programaciones mecánicas de disparo
Programación y diseño de patrón de enemigos
Programación eventos, minijuegos y mecánicas especiales por nivel
Programación e implementación de Power ups
- Benjamín Rosales
Diseño de nivel
Conceptualización personaje, enemigos, eventos, minijuegos y power ups.
- Sergio Solís
Diseño de personaje y enemigos
Diseño HUD/UI
Diseño menús
Desarrollado para el ramo de Juegos casuales en la universidad Andrés Bello.